Light Alloy kan video's afspelen met op uw systeem geïnstalleerd externe codecs, maar ook met de in het programma ingebouwde codecs. Standaard gebruikt Light Alloy de ingebouwde codecs, maar laadt ook bijzonder hardnekkige geïnstalleerd externe filters (zoals handmatig geconfigureerde FFDShow Video Codec). Ook als Light Alloy niet het juiste ingebouwde filter vindt, zal het op uw systeem zoeken naar de juiste codec. Zo kunt u gebruikmaken van de extra beeldverwerkingsmogelijkheden van FFDShow. In de geavanceerde modus kunt u dit gedrag aanpassen in het menu Instellingen > Codecs met de optie Negeer systeemcodecs.
In het menu Codecs ziet u een overzicht van alle mediaformaten waarvoor een interne codec beschikbaar is. Als u voor één of meerdere van deze mediaformaten een externe codec wilt gebruiken, hoeft u slechts het vinkje voor het mediaformaat weg te halen. Bedenk echter dat bestanden aanzienlijk sneller worden geladen met de ingebouwde codecs, omdat deze geoptimaliseerd zijn voor Light Alloy.
Er zijn verschillende manieren om de selectievakjes aan en uit te vinken:
Een filtersboom is een boomstructuur van alle filters die worden gebruikt op het moment dat een bestand wordt afgespeeld.
Het filtersboomvenster kunt u opvragen door te drukken op
of door te klikken op deze knop:Onderstaande afbeelding toont een voorbeeld van een filtersboom.
Aan de linkerkant ziet u service-informatie over het aan de rechterzijde geselecteerde filter.
Aan de rechterkant ziet u een mooi en duidelijk overzicht van onderling verbonden filtertegels, die in feite een filtersboom vormen.
Behalve via de filtersboom kunt u ook informatie over filters verkijgen als OSD-berichten. Druk daarvoor op de sneltoetsen
/ + .toont/verbergt beknopte informatie over de huidige video- en audiostroom.
+ toont/verbergt beeldverwerkerstatistieken.
Statistieken zijn alleen beschikbaar voor de volgende beeldverwerkers:
De statistiekinhoud is afhankelijk van de gekozen beeldverwerker. De meest complete statistiekinhoud ziet u op EVR CA.
Frame rate - de gemeten beeldsnelheid van de video, toont de meetwaarden op twee manieren - statistisch (links) en op basis van het lezen van de gegevens van de decodeerder-Pin (rechts). Voor DVD-inhoud gebruiken de beeldverwerkers EVR CA en EVR Sync hun eigen methoden.
Settings - gebruikte beeldverwerkingsopties.
Formats - gespecificeerde oppervlakformaten, gebruikt bij het verwerken van de videobeelden.
Refresh rate - enkele functies van de VSync-verversingsfrequentie van het beeldscherm.
Sync offset - minimum-, maximum- en standaardafwijking en gemiddelde tijdverschuiving, veroorzaakt door VSync in tegenstelling tot een constante timer/tijdsbestek generator.
Jitter - minimum-, maximum- en standaardafwijking in de tijdbasis van een digitaal signaal, gebruikt in een beeldverwerkingsketen.
Subtitles - informatie met betrekking tot de weergave van de ondertitels op video.
VBlank Wait - tijdsverschil tussen de laatste regel van een beeld en het begin van de eerste regel van het volgende beeld.
Present Wait - huidige, minimale en maximale wachttijd na het einde van de verwerking van een beeld en de daadwerkelijke presentatie.
Paint Time - huidige, minimale en maximale tijd voor het in de wachtrij plaatsen van alle commando's om de weergave af te ronden van het beeld in de beeldwachtrij.
Raster Status - huidige, minimum- en maximumwachttijd voor het einde van het beeld.
Buffering - aantal samples in de buffer die verwacht worden om te worden weergegeven, en het aantal van de momenteel weergegeven samples.
Video size - videobeeldgrootte en beeldverhouding (Aspect Ratio).
DXVA - het type (DXVA1 / DXVA2) ingeschakelde hardwareversnelling en de gebruikte hardwaredecodeerder.
Render device - het weergave-apparaat, dat wil zeggen het merk van uw videokaart.
DirectX SDK - het DirectX SDK-nummer dat gebruikt is bij het compileren van Light Alloy.
Decoder - de naam van uw huidige videodecodeerder.
Mixer format - oppervlakformaat, verzonden naar/vanuit de mixer.
Grafieken - dit zijn jitter-curves (jitter curve), met vermelding van de tijdsinterval tussen de momenten waarop het beeld wordt verwacht te worden getoond en dat het daadwerkelijk op het scherm wordt getoond. De langste as, die gekruist wordt, dient als nulreferentie, de kleine korte - 10 ms, en meer - 40 ms. Als de curve boven deze lange as is, is de synchronisatie zoals het moet zijn. Als we ons richten op de gladheid (smoothless) van de schermafbeelding, zien we dat er genoeg trillingen zijn, in ieder geval op Windows XP, om de grafieken te vergelijken in venstermodus en Direct3D-modus (zoals in spellen).