FAQ voor beginners

Vragen

  1. Waarvoor dienen de verschillende bestanden in de Light Alloy-map?
  2. Wat zijn de verschillen tussen de dialoogvensters voor toevoegen van bestanden/mappen aan afspeellijst?
  3. Wat zijn sleutelbeelden?
  4. Wat is DXVA?
  5. Wat zijn de verschillen tussen de beeldverwerkers?
  6. Wat zijn de verschillen tussen de bestandsformaten voor het opslaan van schermafbeeldingen?

Antwoorden

  1. Waarvoor dienen de verschillende bestanden in de Light Alloy-map?
    CustomStations.lapl gegevensbestand met favoriete internetradiostations
    Favorite.ini gegevensbestand met favoriete mappen voor gebruik in de mappenmodus van de afspeelijst
    History.ini gegevensbestand met bestandsgeschiedenis (deze geschiedenis wordt opgeslagen als de optie Bestandsgeschiedenis opslaan in Instellingen > Standaardacties is geactiveerd)
    HistoryDet.ini gegevensbestand met gedetailleerde geschiedenis van de speelduur van ieder gespeeld bestand; wordt gebruikt voor de optie Gedetailleerde speelduurgeschiedenis in het rechtermuisknopmenu van de +-knop in het venster Bestandsgeschiedenis (deze geschiedenis wordt opgeslagen als de optie Bestandsgeschiedenis opslaan in Instellingen > Standaardacties is geactiveerd)
    LA-Render.ini gegevensbestand met de instellingen van de beeldverwerker; wordt gelezen door VTRenderer.dll
    LA.dir gegevensbestand met een kopie van het afspeellijstbestand LA.lap op het moment dat u de afspeellijst overschakelt naar de mappenmodus (F11); als u terugkeert naar de normale modus, wordt het bestand LA.dir weer teruggekopieerd naar LA.lap
    LA.elf EurekaLog-logbestand, helpt bij het vinden en oplossen van bugs in de code, met inbegrip van uitzonderingen, lekkages en hangers
    LA.exe uitvoerbaar bestand met het eigenlijke programma
    LA.favorites gegevensbestand met lijst van favoriete bestanden in het uitgebreide dialoogvenster voor het toevoegen van bestanden (open het dialoogvenster via: Afspeellijst > rechtermuisknopmenu van de knop Bestand(en) toevoegen aan afspeellijst; de knop Favorieten vindt u rechtsboven in het venster)
    LA.lap gegevensbestand met de afspeellijst
    LA.log logbestand voor het gebruikersinterface-gedeelte van Light Alloy
    LA.portable nulbestand dat aangeeft dat Light Alloy in de draagbare modus moet worden gebruikt (als dit bestand aanwezig is in de programmamap van Light Alloy, worden alle instellingen opgeslagen in de programmamap in plaats van in de map [Gebruiker]\AppData\Local\Light Alloy)
    LA.xml gegevensbestand met de instellingen van het programma
    LA_video.log logbestand voor VTRenderer.dll (de videomodule van Light Alloy)
    LAadd.ico pictogrambestand voor gebruik in het contextmenu van Windows Verkenner (als u bestanden aan LA hebt gekoppeld via Instellingen > Bestandskoppeling)
    LAAgent.exe uitvoerbaar bestand voor de optie WinLIRC-agent automatisch opstarten in Instellingen > WinLIRC (dit maakt het mogelijk Light Alloy op afstand te bedienen, zelfs als Light Alloy is afgesloten)
    LADsp.dll bibliotheekbestand voor de equalizer in venster "Geluidsopties" (op te roepen via de knop Geluidsopties of met de toetsencombinatie Shift+A)
    LAplay.ico pictogrambestand voor gebruik in het contextmenu van Windows Verkenner (als u bestanden aan LA hebt gekoppeld via Instellingen > Bestandskoppeling)
    LP.txt gegevensbestand met de laatst gebruikte paden in het mappenpaneel van het uitgebreide dialoogvenster voor het toevoegen van bestanden; wordt gebruik in het uitrolmenu in de favorietenmodus van dit uitgebreide dialoogvenster (het uitgebreide dialoogvenster is bereikbaar via het rechtermuisknopmenu van de knop Bestand(en) toevoegen aan afspeellijst in de afspeellijst)
    MH.txt gegevensbestand met de lijst van laatst geopende bestanden, te vinden in het rechtermuisknopmenu van de knop Afspelen / Pauze (als de optie Bestandsgeschiedenis opslaan in Instellingen > Standaardacties is geactiveerd)
    ms.xml gegevensbestand met opgeslagen media-instellingen (zoals de laatst gespeelde positie, de bestandsduur en -grootte, het laatst geselecteerde audio- en ondertitelspoor, de laatst gekozen helderheid/contrast/verzadiging, enzovoort)
    uninstall.exe uitvoerbaar bestand om de speler te deïnstalleren (alleen aanwezig in de geïnstalleerde versie van het programma)
    VTRenderer.dll bibliotheekbestand met de videomodule
    wheeltray.dll bibliotheekbestand voor de muiswielacties op het systeemvakpictogram van Light Alloy (Instellingen > Interface -> Systeemvak [tab]: 'Middelste knop, wiel')

  2. Wat zijn de verschillen tussen de dialoogvensters voor toevoegen van bestanden/mappen aan afspeellijst?

    a. Bestand toevoegen via dialoogvenster

    - dit is het standaard Windows-dialoogvenster.

    b. Bestanden toevoegen via dialoogscherm

    (Klik op afbeelding voor vergroting)
    - dit scherm is ontworpen voor gebruik met tv en afstandsbediening, met een minimum aan gebruikersinterface-elementen. Het kan ook volledig worden bediend met de toetsen , , , , Tab en Enter.

    c. Bestanden toevoegen via uitgebreid dialoogvenster

    - dit is een zeer functioneel, media-georiënteerd dialoogvenster (voor alle soorten (netwerk) schijven en apparaten, favorieten, markering van nieuwe bestanden en mappen, verschillende mogelijkheden om bestanden toe te voegen, enzovoort). Maar het kan (afhankelijk van uw computerconfiguratie) erg traag zijn als een map honderden of duizenden bestanden bevat.
    U kunt er snel een bestand openen met een dubbelklik op de linkermuisknop.

    Favorieten
    In het uitgebreide dialoogvenster ziet u rechtsboven twee knoppen: een knop Favorieten en een knop Toevoegen.

    Om een map toe te voegen aan uw favorieten, doet u het volgende:
    Om naar de lijst met favorieten te gaan, klikt u op de knop Favorieten.

    Favorietenmodus

    Vanuit het favorietenvenster kunt u op twee manieren een bepaalde map openen in het uitgebreide dialoogvenster:
    Middenboven ziet u het pad naar de map die openstaat in het uitgebreide dialoogvenster. Als u op het pijltje aan de rechterkant van dit veld klikt, verschijnt een uitrolmenu met de laatst gebruikte paden in het uitgebreide dialoogvenster.

    Met de knoppen linksboven kunt u bladeren door deze lijst met laatst gebruikte paden.

    Om de favorietenmodus te verlaten, klikt u op de knop Favorieten.

    d. Bestanden toevoegen via tv-dialoogvenster

    - dit is een vereenvoudigde versie van het uitgebreide dialoogvenster. Het gebruikt slechts een minimum aan bestandsinformatie, zodat het in mappen met duizenden bestanden een stuk sneller kan werken dan het uitgebreide dialoogvenster. In dit vereenvoudigde dialoogvenster kunt u alleen de kleuren en de lettertypegrootte (van klein tot heel groot) instellen. Dit kan handig zijn als u het scherm op afstand wilt bedienen, bijvoorbeeld met behulp van een draadloze muis vanaf uw bank.

    e. Map toevoegen

    - dit is een standaard Windows-dialoogvenster voor het openen van een map, als aanvulling op het gewone dialoogvenster. Deze mogelijkheid zit overigens ook in het uitgebreide en tv-georiënteerde dialoogvenster.

  3. Wat zijn sleutelbeelden?
    Sleutelbeelden worden gebruikt om alle informatie over het videobeeld op te slaan. Andere beelden bevatten alleen de wijzingen van het videobeeld ten opzichte van het vorige beeld, dit bespaart veel ruimte. Kenmerken van sleutelbeelden:
    Bij verwijzing naar een sleutelbeeld hoeven niet eerst alle vorige beelden te worden verwerkt. Daardoor gaat het doorspoelen naar het volgende sleutelbeeld een stuk sneller, soms zelfs onmiddelijk.
    Omdat sleutelbeelden veel ruimte in beslag nemen, worden er relatief weinig in een film gebruikt. Zoeken met sleutelbeelden heeft daardoor een afwijking van circa 2 seconden (bij sommige zeer slecht gecodeerde films zelfs circa 10 seconden!).

  4. Wat is DXVA?
    DXVA (DirectX Video Acceleration) is een methode die toestaat om videodecodering te versnellen via hardware (videokaart). Dit betekent een sterke vermindering van de processorbelasting. Decodering via de videokaart kost meestal minder systeembronnen, en dus minder stroomverbruik, minder computerwarmte en minder lawaai van koelers.
    DXVA is alleen mogelijk voor sommige specifieke videocoderingsmethoden (h264 wordt bijvoorbeeld wel ondersteund, maar XviD niet).
    DXVA kan alleen worden geactiveerd als er in de filtersboom tussen de videodecodeerder en de beeldverwerker geen tussenproducten (softwarematige videoverwerking, ondertiteling, enzovoort) bestaan.

  5. Wat zijn de verschillen tussen de beeldverwerkers?
    Een beeldverwerker (video renderer) is de software die (op basis van de videogegevens) het videobeeld genereert.

    Deze beeldverwerkers worden aanbevolen voor Windows XP en lager:

    Deze beeldverwerkers worden aanbevolen om te worden gebruikt met Windows Vista en hoger:

    madVR is een speciaal geval

    Meer details over de installatie, configuratie en bijwerkingen van madVR leest u in dit artikel.

    DmitriRender

  6. Wat zijn de verschillen tussen de bestandsformaten voor het opslaan van schermafbeeldingen?

    Light Alloy kan schermafbeeldingen opslaan in vijf formaten:

    FormaatBeschrijving
    BMP+ ongecomprimeerde afbeelding; slaat een afbeelding snel en volledig op
    - neemt veel ruimte in beslag
    JPG+ wordt snel verwerkt; kent diverse compressiemogelijkheden: hoe hoger de compressie des te kleiner het bestand; wordt doorgaans gebruikt voor het opslaan van afbeeldingen
    - afbeelding gecomprimeerd met verlies: hoe hoger de compressie des te geringer de beeldkwaliteit; ondersteunt geen transparantie
    WebP+ ondersteunt transparantie; bestandsgrootte kleiner dan JPG; gepositioneerd als een opvolger van JPG
    - afbeelding gecomprimeerd met verlies; verwerking duurt langer dan JPG
    PNG+ afbeelding met verliesloze compressie; ondersteunt transparantie; bestandsgrootte zit tussen BMP en JPG in; zeer geschikt voor web-afbeeldingen en kleine afbeeldingen met veel strakke lijnen
    - verwerking duurt langer dan JPG
    WebP-LL+ afbeelding met verliesloze compressie; ondersteunt transparantie; bestandsgrootte kleiner dan PNG; gepositioneerd als opvolger van PNG
    - verwerking duurt langer dan PNG

    Opgemerkt moet worden dat de formaten WebP en WebP-LL vrij nieuw zijn, waardoor hun ondersteuning nog beperkt is. Momenteel wordt WebP ondersteund door:

    1. browsers op basis van Chromium/Blink (Google Chrome, Opera, Maxthon, Yandex.Browser en vele klonen);
    2. IrfanView vanaf versie 4.32, als de plugins zijn geïnstalleerd;
    3. het ingebouwde weergaveprogramma van Windows (vanaf Windows Vista), als u een speciale codec heeft geïnstalleerd.

    Ter vergelijking van de grafische formaten in de praktijk gebruiken we de originele instellingen van de beeldkwaliteit (80%), en proberen we een schermafbeelding te maken van deze figuur (1280х544 pixels):

    FormaatBestandsgrootteOpslagtijd*
    BMP2041 KB0,1 sec.
    JPG571 KB (28% van BMP)0,1 sec.
    WebP166 KB (29% van JPG, 8% van BMP)0,3 sec.
    PNG1361 KB (67% van BMP)0,4 sec.
    WebP-LL782 KB (57% van PNG, 38% van BMP)4,1 sec.

    * - de tijd voor het opslaan van de afbeelding is afhankelijk van de specificaties van uw computer. Dit voorbeeld is gebruikt op een actuele computer uit 2010.