ЧаПи для новачків

Запитання

  1. Вікна відкриття/додавання файлів. У чому відмінності?
  2. Ключові кадри. Чим вони відрізняються від інших?
  3. DXVA. Що це?
  4. Візуалізатори відео. Яка між ними різниця?
  5. Формати скріншотів, що зберігаються. Яка між ними різниця?
  6. DmitriRender. Що це? Як його використовувати?

Відповіді

  1. Вікна відкриття/додавання файлів. У чому відмінності?

    Діалог - стандартний, добре усім відомий режим.


    Розширений діалог - це дуже функціональний діалог відкриття/додавання (усі види дисків і пристроїв, мережеві у тому числі, вибране, підсвічування за часом життя, різні види додавання і інше). Проте він може сильно гальмувати, якщо в каталозі декілька сотень або тисяч файлів.
    Для відкриття окремого файлу в ньому використовуйте подвійне клацання.


    ТБ-діалог - є спрощеною альтернативою розширеного діалогу. Зважаючи на використання мінімуму інформації про файл, працює в теках з сотнями файлів швидше за попередній діалог. Є єдиним діалогом, в якому можна настроїти кольори і розмір шрифту (від маленького до велетенського), що дозволяє використати його, лежачи в халаті на дивані, попиваючи сік і катаючи радіомишку по кішці. :)


    Повноекранний діалог - зроблений для телевізорів і пультів. Має мінімум зайвих елементів. Все керується табом, стрілками і ентером.


    Папки - Стандартний діалог додавання папок, що доповнює звичайний діалог. Його функціонал зручніше реалізований в Розширеному і ТБ-діалогах.
     
  2. Ключові кадри. Чим вони відрізняються від інших?
    Ключові кадри зберігають усю інформацію про зображення. Інші - тільки про зміну зображення відносно попереднього, що добре економить місце. Особливості ключового кадру:
    + при зверненні до ключового кадру не вимагається обробляти послідовність попередніх кадрів. Тому перемотування по ключових кадрах набагато швидше, а іноді - майже миттєве.
    - оскільки ключові кадри займають багато місця, то вони дуже рідкісні. Тому перемотування по ключових кадрах має похибку: +/-3 секунди.
     
  3. DXVA. Що це?
    DXVA (DirectX Video Acceleration) - це метод обробки (декодування) відео силами самої відеокарти. Сильно знижує навантаження на процесор. Зазвичай відеокарта проводить декодування, витрачаючи менше ресурсів, а значить - менше споживання електрики, менше нагрів комп'ютера, менше гулу від вентиляторів. DXVA можливий тільки для деяких видів стискання відео (приміром, h264 підтримується, а ось XviD - ні). DXVA активується якщо в дереві фільтрів між відеодекодером і візуалізатором немає проміжних ланок (програмні обробники відео, субтитри і тому подібне).
     
  4. Візуалізатори відео. Яка між ними різниця?
    Візуалізатор (відеорендерер) — тип програмного забезпечення, призначений для перетворення інформації в зорові образи.

    Ці візуалізатори рекомендуються для Windows XP і новіших:

    Ці візуалізатори рекомендуються для Windows Vista і новіших:

    Окремою позицією йде MadVR.

    Детально про установку, налаштування і нюанси MadVR можна прочитати в окремій статті.


     
  5. Формати скріншотів, що зберігаються. Яка між ними різниця?

    Light Alloy здатний зберігати скріншоти в п'ять форматів:

    ФорматОпис
    BMPНе стиснутий малюнок.
    Швидко і повністю зберігає зображення, але займає багато місця.
    JPGМалюнок, стиснутий з втратами. Зазвичай використовується для зберігання фотографій.
    Швидко обробляється, маленький кінцевий розмір, але є невелика втрата в деталях (настроюється в широких діапазонах)
    WebPМалюнок, стиснутий з втратами. Підтримує прозорість. Позиціонується як спадкоємець JPG. Займає менше місця, ніж JPG, але довше зберігається.
    PNGМалюнок, стиснутий без втрат. Підтримує прозорість. Використовується у веб-графіці і при зберіганні невеликих зображень, де важлива чіткість ліній.
    Зберігаються усі деталі, розмір - щось середнє між BMP і JPG, але зберігається повільніше за останніх.
    WebP-LLМалюнок, стиснутий без втрат. Підтримує прозорість. Позиціонується як спадкоємець PNG. Займає менше місця, ніж PNG, але довше зберігається.

    Необхідно відмітити, що формати WebP і WebP-LL є дуже молодими форматами і тому їх підтримка дуже мала. На даний момент WebP підтримують:

    1. браузери на базі движка Chromium/Blink (Google Chrome, Opera, Maxthon, Yandex.Browser і безліч клонів);
    2. IrfanView 4.36 або новіший за умови установки плагінів ;
    3. Вбудований переглядач Windows (починаючи з Windows Vista) за умови установки спеціального кодека .

    Для порівняння графічних форматів на практиці скористаємося початковими налаштуваннями якості зображення (80%), і спробуємо зробити скріншот з цього малюнка (1280х544 пікс.) :

    ФорматРозмір файлуЧас збереження*
    BMP2041 Кб0,1 сек.
    JPG571 Кб (28% від BMP)0,1 сек.
    WebP166 Кб (29% від JPG, 8% від BMP)0,3 сек.
    PNG1361 Кб (67% від BMP)0,4 сек.
    WebP-LL782 Кб (57% від PNG, 38% від BMP)4,1 сек.

    * - час збереження залежить від характеристик комп'ютера. Тут приведений час при роботі на комп'ютері, актуальному в 2010 році.


  6. DmitriRender. Що це? Як його використовувати?

    Dmitri Render - це платний проміжний фільтр, який збільшує частоту кадрів відео. Відбувається це силами відеокарти. Для того, щоб цей фільтр працював, комп'ютер повинен відповідати таким вимогам:

    Щоб використовувати DmitriRender в Light Alloy, зайдіть в Налаштування \ Кодеки і поставте внизу галку "Використовувати DmitriRender, якщо встановлений.". Крім того, переконайтеся, що галка "Ігнорувати системні кодеки" у Вас знята.