- Вікна відкриття/додавання файлів. У чому відмінності?

Діалог - стандартний, добре усім відомий режим.

Розширений діалог - це дуже функціональний діалог відкриття/додавання (усі види дисків і пристроїв, мережеві у тому числі, вибране, підсвічування за часом життя, різні види додавання і інше). Проте він може сильно гальмувати, якщо в каталозі декілька сотень або тисяч файлів.
Для відкриття окремого файлу в ньому використовуйте подвійне клацання.

ТБ-діалог - є спрощеною альтернативою розширеного діалогу. Зважаючи на використання мінімуму інформації про файл, працює в теках з сотнями файлів швидше за попередній діалог. Є єдиним діалогом, в якому можна настроїти кольори і розмір шрифту (від маленького до велетенського), що дозволяє використати його, лежачи в халаті на дивані, попиваючи сік і катаючи радіомишку по кішці. :)

Повноекранний діалог - зроблений для телевізорів і пультів. Має мінімум зайвих елементів. Все керується табом, стрілками і ентером.

Папки - Стандартний діалог додавання папок, що доповнює звичайний діалог. Його функціонал зручніше реалізований в Розширеному і ТБ-діалогах.
- Ключові кадри. Чим вони відрізняються від інших?
Ключові кадри зберігають усю інформацію про зображення. Інші - тільки про зміну зображення відносно попереднього, що добре економить місце. Особливості ключового кадру:
+ при зверненні до ключового кадру не вимагається обробляти послідовність попередніх кадрів. Тому перемотування по ключових кадрах набагато швидше, а іноді - майже миттєве.
- оскільки ключові кадри займають багато місця, то вони дуже рідкісні. Тому перемотування по ключових кадрах має похибку: +/-3 секунди.
- DXVA. Що це?
DXVA (DirectX Video Acceleration) - це метод обробки (декодування) відео силами самої відеокарти. Сильно знижує навантаження на процесор. Зазвичай відеокарта проводить декодування, витрачаючи менше ресурсів, а значить - менше споживання електрики, менше нагрів комп'ютера, менше гулу від вентиляторів. DXVA можливий тільки для деяких видів стискання відео (приміром, h264 підтримується, а ось XviD - ні). DXVA активується якщо в дереві фільтрів між відеодекодером і візуалізатором немає проміжних ланок (програмні обробники відео, субтитри і тому подібне).
- Візуалізатори відео. Яка між ними різниця?
Візуалізатор (відеорендерер) — тип програмного забезпечення, призначений для перетворення інформації в зорові образи.
Ці візуалізатори рекомендуються для Windows XP і новіших:
- VMR7 Windowless - візуалізатор за замовчуванням для Windows XP. Дуже швидкий і легкий.
Переваги:
- легкий (використовує оверлей) - рекомендується для слабких комп'ютерів;
- швидкий - рекомендується для відео з частотою кадрів більше 50fps;
- підтримує DXVA за умови відсутності субтитрів (також можна вимкнути їх завантаження в налаштуваннях).
Недоліки:
- оверлей можливо використати тільки для одного відео; його доводиться ділити з усіма програвачами відео;
- при натисненні PrintScreen збережений кадр замість відео міститиме тільки колір-заглушку.
- VMR7 Renderless - аналогічний попередньому, але не використовує оверлей.
Переваги в порівнянні з попереднім:
- зберігається кадр при натисненні PrintScreen;
- дозволяє розташовувати субтитри на чорних смугах.
Недоліки в порівнянні з попереднім:
- зовсім трохи важчий;
- не підтримує DXVA;
- VMR9 Windowless - є аналогом VMR7 Windowless, але для побудови зображення використовує DirectX 9.
Переваги в порівнянні з попередніми:
- трохи краще масштабується зображення;
- зберігається кадр при натисненні PrintScreen.
Недоліки в порівнянні з попередніми:
- трохи важчий;
- не підтримує DXVA.
- VMR9 Renderless - є аналогом VMR9 Windowless, але складніший.
Переваги в порівнянні з попередніми:
- підтримує DXVA навіть при використанні субтитрів;
- дозволяє розташовувати субтитри на чорних смугах;
- трохи краще маштабується зображення;
- зберігається кадр при натисненні PrintScreen.
Недоліки в порівнянні з попередніми:
- не пристосований для відео з високою частотою кадрів.
Ці візуалізатори рекомендуються для Windows Vista і новіших:
Окремою позицією йде MadVR.
- MadVR - це сторонній візуалізатор. Основний акцент в ньому робиться на максимальну якість відео, що виводиться. MadVR необхідно встановлювати окремо.
Переваги:
- висока якість масштабування зображення (у т.ч. вибір алгоритму інтерполяції);
- корекція спектру і контрастності для різних видів моніторів;
- обробка відео GPU в 16-бітовому режимі без втрат;
- активно розвивається.
Недоліки:
- пред'являє досить високі вимоги до відеокарти;
- все ще має великі проблеми із стабільністю;
- є декілька істотних нюансів при використанні цього візуалізатора, які потрібно мати наувазі.
Детально про установку, налаштування і нюанси MadVR можна прочитати в окремій статті.
- Формати скріншотів, що зберігаються. Яка між ними різниця?
Light Alloy здатний зберігати скріншоти в п'ять форматів:

Формат | Опис |
BMP | Не стиснутий малюнок. Швидко і повністю зберігає зображення, але займає багато місця. |
JPG | Малюнок, стиснутий з втратами. Зазвичай використовується для зберігання фотографій. Швидко обробляється, маленький кінцевий розмір, але є невелика втрата в деталях (настроюється в широких діапазонах) |
WebP | Малюнок, стиснутий з втратами. Підтримує прозорість. Позиціонується як спадкоємець JPG. Займає менше місця, ніж JPG, але довше зберігається. |
PNG | Малюнок, стиснутий без втрат. Підтримує прозорість. Використовується у веб-графіці і при зберіганні невеликих зображень, де важлива чіткість ліній. Зберігаються усі деталі, розмір - щось середнє між BMP і JPG, але зберігається повільніше за останніх. |
WebP-LL | Малюнок, стиснутий без втрат. Підтримує прозорість. Позиціонується як спадкоємець PNG. Займає менше місця, ніж PNG, але довше зберігається. |
Необхідно відмітити, що формати WebP і WebP-LL є дуже молодими форматами і тому їх підтримка дуже мала. На даний момент WebP підтримують:
- браузери на базі движка Chromium/Blink (Google Chrome, Opera, Maxthon, Yandex.Browser і безліч клонів);
- IrfanView
4.36 або новіший за умови установки плагінів
;
- Вбудований переглядач Windows (починаючи з Windows Vista) за умови установки спеціального кодека
.
Для порівняння графічних форматів на практиці скористаємося початковими налаштуваннями якості зображення (80%), і спробуємо зробити скріншот з цього малюнка (1280х544 пікс.) :

Формат | Розмір файлу | Час збереження* |
BMP | 2041 Кб | 0,1 сек. |
JPG | 571 Кб (28% від BMP) | 0,1 сек. |
WebP | 166 Кб (29% від JPG, 8% від BMP) | 0,3 сек. |
PNG | 1361 Кб (67% від BMP) | 0,4 сек. |
WebP-LL | 782 Кб (57% від PNG, 38% від BMP) | 4,1 сек. |
* - час збереження залежить від характеристик комп'ютера. Тут приведений час при роботі на комп'ютері, актуальному в 2010 році.
- DmitriRender. Що це? Як його використовувати?
Dmitri Render - це платний проміжний фільтр, який збільшує частоту кадрів відео. Відбувається це силами відеокарти. Для того, щоб цей фільтр працював, комп'ютер повинен відповідати таким вимогам:
- Відеокарта:
- NVIDIA, починаючи з GeForce 400-ої серії, або AMD, починаючи з 6000-ої серії, включаючи AMD APU зі вбудованою в процесор відеокартою;
- Драйвера NVidia версії 320.18 і новіші або AMD 13.4 і новіші;
- Мінімум вільних 512Mb відеопам'яті;
- SLI-режим (MultiGPU) в драйверах відеокарти краще вимкнути.
- Програмне забезпечення:
- Операційна система: Windows Vista і новіша (Aero краще залишити включеним);
- Остання версія DirectX

- Не рекомендується під час роботи DmitriRender запускати програми що активно використовують відеопам'ять, наприклад Internet Explorer.
Щоб використовувати DmitriRender в Light Alloy, зайдіть в Налаштування \ Кодеки і поставте внизу галку "Використовувати DmitriRender, якщо встановлений.". Крім того, переконайтеся, що галка "Ігнорувати системні кодеки" у Вас знята.